ClashRecord · · 3 Min. Lesezeit
Mauern maxen! Der Mauer-Rechner für Massentruppen-Events und Ressourcenfeste
20 Elektrodrachen, 50 Lavaloons, 300-%-Beutefeste: Mauer-Events machen aus Beute schnell Mauern. Der neue Mauer-Rechner sagt dir, wie viele Angriffe und Stunden deine Mauern brauchen, nach welcher Beute du suchen solltest, ob du vor Event-Ende fertig wirst und welche Erfolgs-Juwelen du unterwegs verdienst.
ClashRecord · Funktion
Der Mauer-Rechner
Alle paar Wochen läuft in Clash of Clans ein Event mit einer Massenarmee: 20 Elektrodrachen, 50 Lavaloons, Golddrachen, Elefantenreiter. Die Armeen sind billig und machen Basen dem Erdboden gleich, also verbringen Spieler das Event mit Mauer-Maxen: Dorf mit mindestens 1M Gold und 1M Elixier suchen, plattmachen, alles in Mauern stecken, wiederholen. Die Frage, die sich alle stellen: Wie lange dauert das? Jetzt beantwortet ClashRecord sie.
Was der Rechner dir sagt
- Deine Mauerkosten: jedes Teil von seiner Stufe bis zum Ziel, mit Mauerringen dort eingesetzt, wo sie am meisten sparen.
- Wie viele Angriffe das sind und wie lange Suchen und Angreifen dauern.
- Wie viel deine Gold- und Elixierlager und dein Rathaus fassen, Stufe für Stufe gezeichnet.
- Wie lange es dauert, deine Lager vom aktuellen Stand aus zu füllen.
- Alle Beuteschwellen nebeneinander, die schnellste markiert.
- Ob du vor Event-Ende fertig wirst, und wenn nicht, wie viele Mauern du schaffst.
- Die Kampf-Erfolge, die deine Angriffe abschließen, und die Juwelen dafür.
Warum 1M der Sweet Spot ist
Eine höhere Schwelle bringt mehr Beute pro Angriff, aber weniger Dörfer erfüllen sie, also tippst du viel öfter auf Weiter. Der Rechner nutzt für beide Effekte eine Kurve, eingestellt nach Spielerangaben: Ein 1M-Dorf ist in etwa 20 Sekunden gefunden, und etwa jedes zehnte davon hat 2M von jedem. Normale Angriffe zählen genau die Schwelle, 2M-Dörfer genau 2M, also irrt die Schätzung zur langen Seite.
- 500K+
- 2.969 Angriffe · etwa 30 Stunden
- 750K+
- 1.982 Angriffe · etwa 23 Stunden
- 1M+
- 1.478 Angriffe · etwa 20,5 Stunden
- 1.5M+
- 981 Angriffe · etwa 25 Stunden
- 2M+
- 813 Angriffe · etwa 52 Stunden
Auf 2M-Dörfer zu warten halbiert fast die Angriffe, verdoppelt aber mehr als die Zeit, weil jede Suche etwa zehnmal länger dauert. Wählst du eine Schwelle über 1M, sagt dir der Rechner, wie viel Zeit sie dich kostet.
Deine Liga zahlt mit
Jeder Sieg zahlt außerdem deinen Ligabonus, und der Rechner liest deine Ranglisten-Liga direkt aus deinem Konto. In Drache 28 sind das ab 70 % Zerstörung 370.000 Gold und 370.000 Elixier pro Sieg, dazu 2.750 Dunkles Elixier. Dieselben RH18-Mauern brauchen dann etwa 1.100 Angriffe und 15,5 statt 20,5 Stunden.
Ressourcenfeste sind ein anderes Event
Ressourcenfeste erhöhen die Beute in jedem Dorf, meist auf 200 % oder 300 %. Du greifst mit einer normalen Armee an, also sieht die Schleife ganz anders aus als bei einem Massentruppen-Event: Ein gutes Dorf findest du in 5 bis 10 Sekunden, der Angriff dauert 45 Sekunden bis eine Minute, und die meisten gehen bei 50 %, sobald die Lager fallen. Bei 300 % hat ein gutes Dorf etwa 2,5M von jedem, bei 200 % etwa 2M, und jeden anderen Boost kannst du eintippen. Der Rechner hält beide Events getrennt, jedes mit eigenen Beuteschwellen und Annahmen.
- 2.5M+
- 620 Angriffe · etwa 10 Stunden
- 3M+
- 511 Angriffe · etwa 9 Stunden
- 3.5M+
- 434 Angriffe · etwa 9 Stunden
- 5M+
- 325 Angriffe · etwa 19 Stunden
Hier lohnt es sich, über der Basis zu zielen, anders als bei einem Massentruppen-Event: Der Angriff ist lang und die Suche kurz, also sind ein paar Sekunden mehr Suche für ein reicheres Dorf es wert.
Wenn das Event ausläuft
Gib ein, wie lange das Event noch läuft und wie viele Stunden am Tag du spielst, und der Rechner sagt dir, ob du rechtzeitig fertig wirst. Wenn nicht, zeigt er, wie viele Angriffe hineinpassen und wie viele Mauern sie fertigstellen, die nächsten am Ziel zuerst. Du kannst auch wählen, wie viele Mauern du verbessern willst; er nimmt die, die dem Ziel am nächsten sind.
Erfolgs-Juwelen unterwegs
Jeder Angriff ist ein gewonnener Mehrspielerkampf, also bringt ein Event die Kampf-Erfolge voran: Eroberer, Unterwerfer, Feuerlöscher, Baulöwe und die anderen. Die 1.478 Massentruppen-Angriffe oben zerstören etwa 4.400 Infernotürme, das ist fast der ganze Weg zum dritten Stern von Feuerlöscher bei 5.000, der allein 1.000 Juwelen bringt. Lade dein Dorf, und der Rechner zeigt jeden Stern, den deine Angriffe erreichen, und die Juwelen dafür. Die Erfolge-Seite und jedes Spielerprofil zeigen jetzt auch, wie viele Juwelen jeder Erfolg noch zahlt.
Lager, Ringe und Runen
Lade dein Dorf, und der Rechner übernimmt Rathaus und Liga. Hast du dein Dorf im Tracker importiert, nutzt er auch deine genauen Mauern und Lagerstufen. Trage dein vorhandenes Gold und Elixier und deine Mauerringe ein, und der Plan aktualisiert sich beim Tippen. Runen des Golds und Elixiers sind optional: Nimmst du sie in den Plan, füllt jede sofort ihre Lager.
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